Das Ende der aktuellen Runde in Planetech wurde erreicht und hier sind die Top 3 Spieler: 1. McArthur 2. earthdesaster 3. Emporer_Yong Ich gratulieren allen zu der guten Leistung!...
Auch die schönsten und spannendsten Browsergames sind irgendwann einmal zu Ende, und dann? Man hat Freunde gewonnen und Kontakte geknüpft und verliert sich am Ende des Spiels aus den Augen. Doch das muss nicht so sein. In unserer Community findest Du eine Heimat jenseits aller Browserspiele, in der Du in Zukunft mit Deinen Mitspielern aus Browsergames in Verbindung bleiben kannst. Ob Du Fan von Strategiespielen, Simulationen, Actionspielen oder Puzzlespielen bist, in der Onlinegames-Community findest Du genau das, was Du gesucht hast.
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Das Ende der aktuellen Runde in Planetech wurde erreicht und hier sind die Top 3 Spieler: 1. McArthur 2. earthdesaster 3. Emporer_Yong Ich gratulieren allen zu der guten Leistung!...
Die Neue Runde in Planetech.de startet am 1. Juli und hier ein paar Informationen über die Änderungen in der neuen Version: Die 15 minütigen Ticks wurde abgeändert in ein dynamischeres System Lager gibt es jetzt nur noch im Empire Mehrere Spieler in einem System und Schutz für neue Spieler NPC Planeten / Asteroiden Kampf findet komplett in einer Runde statt Rassen Neues Layout Nachrichten Freunde Nachtbonus Neue Premium Features Sonstiges Tick System Das Problem des alten Systems war es, das das Updaten aller Spieler, Planeten, Asteroiden, Kämpfe, etc. sehr lange gedauert hat. Dadurch mussten Aktionen von Spielern während dieser Zeit geblockt werden. Damit die Sperre nicht mehr notwendig ist und ein flüssigeres Spielerlebnis möglich ist wurde das System geändert. Die Zeit zwischen den Resourcen Updates ist nun dynamisch einstellbar und kann in den aktuellen Spieleeinstellungen nachgelesen werden. Die neue Runde wird wir vorher auch 15minütige Aktualisierungen haben. Die Zeit zu der dies ausgeführt wird, ist nun aber vom Registrierungszeitpunkt abhängig. Dadurch sind die Aktualisierungen zetlich verteilt und werden für die Spieler unabhängig aktualisiert. Lager Das Resourcenmanagement wurde vereinfacht in dem es jetzt nur noch ein Lager und zwar im Empire gibt. Resourcen werden von jedem Planeten und Asteroiden automatisch dort hin transferiert und können überall verwendet werden. System Um mehr Interaktionen und Zusammenschlüsse bereits zum Start zu erhalten, besiedeln nun mehrere Spieler ein System. Die Systeme haben am Anfang kein geöffneten Sprungpunkt. Dadurch ist ein Schutz für neue Spieler gegeben. Erst wenn ein Spieler im System die Forschung "Sprungantriebe" erforscht hat, wird das System geöffnet. NPC Planeten / Asteroiden In jedem System findet man nun neben den Spieler Planeten / Asteroiden nun auch welche von NPCs. Diese können ganz normal erobert oder geplündert werden. Natürlich sind die meisten NPC Planeten nicht unbewacht, so das eine gewisse Vorsicht angebracht ist. Kampf......
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sithlord
(Planetech.de)
28.05.2412:
Der Spieler [6] sithlord attackiert bei [37] Unknown
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sithlord
(Planetech.de)
28.05.2412:
Der Spieler [6] sithlord attackiert bei [40] Unknown
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sithlord
(Planetech.de)
28.05.2412:
Der Spieler [6] sithlord attackiert bei [44] Unknown
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sithlord
(Planetech.de)
24.05.2412:
Der Spieler [6] sithlord attackiert bei [44] Unknown
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sithlord
(Planetech.de)
24.05.2412:
Der Spieler [6] sithlord attackiert bei [43] Unknown
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sithlord
(Planetech.de)
24.05.2412:
Der Spieler [6] sithlord attackiert bei [44] Unknown
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McArthur
(Planetech.de)
24.05.2412:
Der Spieler [3] McArthur attackiert bei [22] Unknown
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McArthur
(Planetech.de)
19.05.2412:
Der Spieler [3] McArthur attackiert bei [3] Unknown
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sithlord
(Planetech.de)
13.05.2412:
Der Spieler [6] sithlord attackiert bei [42] Unknown
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Channel, Channel
(Planetech.de)
09.05.2412:
Allianz [3] the dark side erklärt ein Bündnis mit [3] the dark side
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