Credits
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Atrax 4 Posts |
jop.. ich verstehe was du meinst. allerdings sind die einkaufs und verkaufspreise von metall und kristall so unterschiedlich dass es sich nicht sonderlich lohnt die rohstoffe auf planet A zu verkaufen und planet B zu kaufen. dabei hat man bei metall und kristall einen so großen verlust, dass sich transporter schnell lohnen. bei öl und deuterium schaut das anders aus. vielleicht sollte man bei diesen rohstoffen die verkaufspreise ein wenig senken, damit man auch hier verlust machen wurde, wenn man versuche rohstoffe über den markt zu verschieben. Allerdings sollte es eben (meiner meinung nach) möglich sein sich auf diese art ein paar dringend benötigte Rohstoffe (mit großen verlusten) zu kaufen, um eine neue kolo auf eigene beine zu stellen. das lohnt sowieso nur bei den ersten paar stufen, weil es dann unsäglich teuer wird (1000 metall sind ja ca 28000 credits… das will erstmal gesammelt sein). wonach berechnen sich die marktpreise überhaupt? und wohnach berechnet sich das crediteinkommen pro tick? weil die meisten credits macht man ja mit dem verkauf von rohstoffen. wenn ich 1 metall verkauf bekomme ich mehr credits als auf meinem hauptplaneten pro tick. vielleicht könnte man da noch etwas balancen ;) sind alles nur vorschläge, also nicht böse nehmen ;) mfg Bearbeitet am: 03.06.2010 22:32 |
Atrax 4 Posts |
Das die Ressis zu einem Planeten fest ztugeordnet sind ist klar, aber sollten die Credits nicht überall verfügbar sein??? Schließlich spiegeln sie ja das Guthaben meines Imperiums (auf einem Konto) wieder, und da alle meine Planeten zu meinem Imperium gehören sollte ich doch auch überall über meine Credits verfügen können. Ich finde das ist eine Sache über die es sich lohnen würde mal nachzudenken. mfg Bearbeitet am: 03.06.2010 22:32 |
Deathmaker 31 Posts |
Da hast du recht, das könnte man so sehen.. Man könnte dann allerdings auch ohne Transporter direkt auf neuen Himmelskörpern alle Ressourcen kaufen… Ich bin mir noch nicht sicher ob dies dann eine gute Idee ist, aber man kann sich das ja mal überlegen und evtl. haben ja auch andere noch eine Idee… Bearbeitet am: 03.06.2010 22:32 |
Deathmaker 31 Posts |
Die Marktpreise werden dynamisch anhand der gekauften und verkauften Rohstoffe berechnet. Evtl. wären statische Preise einfacher. Hat weniger Dynamik ist aber leichter festzulegen. Die minimalen Credit einkommen erhälst du durch die Bevölkerung. Je mehr Bevölkerung du hast desto mehr Credits bekommst du. Vorschläge sind immer gut und ich nehme sie bestimmt nicht böse… Bearbeitet am: 03.06.2010 22:32 |
Glücksbärchi 9 Posts |
Ich glaube mich zu erinnern, dass man das “Einkommen” über eine Forschung steigern kann?! (Zwangsarbeit??) War / Ist das möglich? Und dass die Credits global gelten, fände ich persönlich auch gut! [x] dafür Viele Grüße Glücksbärchi Bearbeitet am: 03.06.2010 22:32 |