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Variables_of_a_battle (Wiki: Planetech Wiki)

15.05.2010 00:46

== Speed ==

This round the speed of units plays a significant role in battle. Faster are more difficult to target by the enemy weapons and cannons and thus more seldomly hit.


== Unitsize ==

The unitsize plays also a major role in battle. The bigger a unit is, the easier the enemy weapons and cannons can target it.


== Firepower ==

The firepower shows how much damage a unit can deal to the units of the enemy. There are 4 different distances: Extra-long (XL), Long (L), Medium (M) and Short (S). Weapons can only fire in one of those distances and wont fire if the battle takes place in another distance. Thus rocket launchers do only fire on targets in an extra-long (XL) distance for example.
There are also cannons that are able to fire in more than one distance, which is shown when designing them.
Die Feuerkraft gibt an, wieviel Schaden eine Einheit beim Gegner machen kann. Es gibt insgesammt 4 verschiedene Reichweiten: Extra-weit (XL), Weit (L), Mittel (M) und Nah (S). Waffen die auf einer bestimmten Reichweite feuern können schiessen ausschliesslich auf dieser Reichweite, so schiessen z.B. Raketenwerfer ausschliesslich auf Ziele in einer extra-weiten Reichweite. Schiessen Waffen über mehrere Reichweiten, so steht das beim Designen an der entsprechenden Waffe dran. Waffen die über mehrere Reichweiten schiessen können schiessen jedoch pro Kampftick nur einmal. Wird z.B. eine schwere Gausskanone verwendet (schiesst auf XL/L mit 95), dann schiesst sie, wenn es nur einen ***einzigen*** Gegner in einer dieser beiden Reichweiten gibt, mit 95 Feuerkraft - gibt es hingegen ***zwei Gegner*** (einen in einer XL-Entfernung einen in einer L-Entfernung) so werden die 95 Feuerkraft auf beide Gegner ***aufgeteilt***.


== Hitpoints ==

Die Hitpoints einer Einheit spiegeln deren Panzerung wieder. Je stärker eine Einheit gepanzert ist, d.h. je mehr Hitpoints sie besitzt, desto schwerer ist es sie zu zerstören.


== Schilde ==

Schilde schützen Einheiten vor feindlichen Treffern. Wird eine Einheit beschossen, so muss der Angreifer zuerst die Verteidigungsschilde der jeweiligen Einheit durchdringen, bevor er die Einheit selbst trifft.


== Anzahl der Angreifer/Verteidiger ==

Treffen mehrere Angreifer und/oder Verteidiger aufeinander, so hat dies zweierlei Auswirkungen. Zum einen wird die Angriffskraft der Geschütze (schiessen immer über mehrere Reichweiten) auf alle Angreifer aufgeteilt, die sich in den entsprechenden Geschütz-Reichweiten befinden. Zum anderen schiesst dadurch natuerlich auch der Gegner nur zum Teil auf einen selbst, wenn weitere Mitstreiter am Kampf beteilig sind.


== Kampfentfernungen ==

Die Kampfentfernungen spielen eine sehr wichtige Rolle. Waffen und Geschütze können nur in ihren ganz speziellen Reichweiten auf gegnerische Schiffe schiessen. Bei einem Kampf durchfliegen die Angreifer und Verteidiger alle Reichweiten nacheinander. Relevant sind nicht nur die Reichweiten, die die Flotten zum Himmelskörper entfernt sind, sondern auch die Entfernungen der Flotten untereinander. Siehe auch die Beispiele zum Kampfablauf.


== Kampfeinstellungen ==

Die Kampfeinstellungen sind eine der wichtigesten Möglichkeiten eines jeden Spielers Einfluss auf den Ausgang eines Kampfes zu nehmen. Sie bieten die einzige Möglichkeit für einen Spieler ***während*** eines Kampfes direkt einzugreifen. Die Kampfeinstellungen (zu finden unter ***Profil*** -> ***Einstellungen***) geben an, auf welche gegnerischen Schiffe die eigene Flotte zuerst feuert. Siehe auch: Angriffsprioritäten.


== Einheitentyp ==

Der Einheitentyp spielt in Kämpfen eine große Rolle, wie beim Designen gesehen werden kann. Größere Schiffe (werden aufgrund ihrer Größe leichter getroffen) können schnellere Antriebe (besser zum Ausweichen in Kämpfen) verwenden. Außerdem sind sie in der Lage Schilde zu tragen (größere Wiederstandskraft gegen feindlichen Beschuss) und stärkere Waffensysteme (teilen größeren Schaden aus). Jeder Spieler muss daher sehr gut überlegen, welchen Einheitentyp er verwendet und wie er das jeweilige Cassis dann ausbauen möchte.


== Zufall ==

Diese Runde spielt auch der Zufall eine wichtige Rolle. Wie im richtigen Leben klappt es auch in Kämpfen mal ein wenig besser, wenn ein stark bewaffnetes Schiff einen **Glückstreffer** landet. Natuerlich beinhaltet dies, dass es unter Umständen auch mal schlechter klappt, wenn die Mannschaft z.B. unmotiviert ist, weil gerade eines der Flagschiffe in die Luft geflogen ist.

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Info

Wikis: 2
Wiki Seiten: 194

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