Kampfablauf (Wiki: Planetech Wiki)
15.05.2010 00:46
== Kampfablauf ==
Kämpfe finden bei Planetech, genau wie die Rohstoffeinnahmen, das Bauen von Gebäuden, das Forschen und das Produzieren von Einheiten tickweise statt. Ein Angriff kann nur geflogen werden, wenn die Kampfregeln beachtet werden. Ist dies der Fall, sollte der Spieler der angegriffen werden soll (im Folgenden **Verteidiger** genannt) in der Angriffsliste als mögliches Ziel stehen.
== Allgemeiner Kampfablauf ==
Grundsätzlich finden Kämpfe bei Plantech immer nach demselben Prinzip statt (vereinfacht auf 1 Angreifer, 1 Verteidiger vor Ort):
* Ab dem Zeitpunkt an dem der Angreifer seine Flotte startet wird diese als eingehende angreifende Flotte beim Verteidiger sichtbar, so dass dieser sich auf den Angriff vorbereiten kann, z.B. durch Einheitenbau, Verlegen von eigenen Flotten oder durch Hilfe (Verteidigung) befreundeter Spieler (bzw. der Allianz). Die Zeit die der Angreifer braucht richtet sich bei einem Kampf innerhalb einer Galaxie nach dem langsamsten Schiff in seiner Flotte (hierbei zählen natuerlich nur Schiffe, die nicht verladen werden können, siehe Trägerschiffe). Bei Angriffen ausserhalb einer Galaxie richtet sich die Zeit bis zum Kampf nach normalem ***und*** Sprungantrieb.
* Nach Ankunft der Angreifenden Flotte beim Verteidiger kommt es ***immer*** zu einem Raumkampf. Während des Raumkampfes nähert sich die angreifende Flotte langsam dem angegriffenen [[Planeten/Asteroiden | Himmelskörper]]. Hierbei kommt es zum Kampf zwischen den Einheiten des Angreifers und des Verteidigers. Die Dauer eines Raumkampfes beträgt 1-6 Ticks. Im ersten Raumtick schiessen der Angreifer und der Verteidiger über die große Entfernung mit ihren XL-Waffen aufeinander. Bei der weiteren Annäherung der angreifenden Flotte an den gegnerischen Himmelskörper schiessen Angreifer und Verteidiger im zweiten Raumtick mit ihren L-Waffen aufeinander. Entsprechend werden im dritten Raumtick die M-Waffen und im vierten Raumtick die S-Waffen verwendet. Die angreifende Flotte hat nun den gegnerischen Himmelskörper erreicht. Werden die orbitalen Einheiten (Bodeneinheiten zählen an dieser Stelle nicht) der angreifenden Flotte bis zum vierten Raumtick komplett zerstört, wurde somit der Himmelskörper erfolgreich verteidigt. (Anmerkung: Sollten keine verteidigenden Einheiten vorhanden sein, bzw. sollten angreifende und verteidigende Flotte auf einer bestimmten Reichweite keine Feuerkraft besitzen, so passiert in dem/den entsprechenden Ticks nichts ... die Reichweiten müssen jedoch trotzdem vom Angreifer durchflogen werden.)
* Hat der Verteidiger zu diesem Zeitpunkt noch orbitale Einheiten zur Verteidigung, so hat der Angreifer 2 weitere Raumticks Zeit diese zu zerstören. In diesen zwei zusätzlichen Raumticks benutzt der Angreifer seine S-Waffen. Sind nach dem sechsten Raumtick (XL, L, M, S, S, S) noch verteidigende orbital Einheiten vorhanden, so ist der Himmelskörper erfolgreich verteidigt worden und die angreifende Flotte muss umkehren. Wurden nach dem vierten, fünften ***oder*** sechsten Raumtick die verteidigenden orbitalen Einheiten komplett zerstört kommt es hingegen zum Bodenkampf.
* Der Bodenkampf läuft prinzipiell nach dem gleichen Schema ab. Angreifer und Verteidiger stehen sich gegenüber und beschiessen sich in insgesammt 6 Bodenticks über die verschiedenen Reichweiten (BXL, BL, BM, BS, BS, BS). Werden die angreifenden Bodeneinheiten in einem dieser Ticks komplett zerstört, so gilt der Himmelskörper als erfolgreich verteidigt. Der angegriffene Himmelskörper wird ebenfalls erfolgreich verteidigt, wenn noch verteidigen Bodeneinheiten nach dem sechsten Bodentick übrig sind. Sollte es jedoch dem Angreifer gelingen alle verteidigenden Bodeneinheiten zu zerstören, so wird der angegriffene Himmelskörper vom Angreifer übernommen.
== Spezialfall: Mehrere Angreifer/Verteidiger ==
Bei Kämpfen wird es relativ oft vorkommen, dass es mehrere Angreifer oder Verteidiger gibt (die Allianzflotte gilt hier auch als Verteidiger). In dem Fall mehrerer Angreifer/Verteidiger stellt sich der **allgemeine Kampfablauf** nicht so einfach dar, weil seit dieser Runde die relativen Entfernungen der Flotten bei den Kämpfen berücksichtigt werden.
Wie dies funktioniert kann sich ganz bildlich vorgestellt werden und soll an einem kleinen Beispiel erläutert werden. Wenn eine angreifende Flotte im Kampfgebiet des gegnerischen Himmelskörper ankommt, so ist sie zunächst sehr weit (XL) vom Himmelskörper entfernt. Die XL-Waffen der angreifenden Flotte schiessen also auf etwaige Verteidiger die direkt am Himmelsköper stehen - gleichzeitig schiessen diese mit ihren XL-Waffen zurück.
Im nächsten Kampftick hat sich die angreifende Flotte dem feindlichen Himmelskörper weiter genähert und befindet sich jetzt in einer weiten Entfernung (L) zu diesem. Die L-Waffen der angreifenden Flotte schiessen also auf etwaige gegnerische Einheiten am Himmelskörper und diese schiessen mit ihren L-Waffen zurück.
Kommt nun in diesem Kampftick eine weitere verteidigende Flotte hinzu, so befindet diese sich natürlich sehr weit vom Himmelskörper (XL) entfernt, da sie ja gerade erst angekommen ist. Die verteidigende Flotte wird nicht auf die anderen verteidigenden Schiffe am Planeten schiessen (also nicht in der XL-Entfernung), sondern als Ziel die angreifende Flotte auswählen, welche erst einen kleinen **Vorsprung** vor dem neu hinzugekommenen Verteidiger hat, da sie ja selbst noch weit (L) vom feindlichen Himmelskörper entfernt ist. Die Entfernung zwischen Angreifer und dem neu hinzugekommenen Verteidiger ist in diesem Fall eine mittlere Entfernung (M), so dass der Verteidiger mit seinen M-Waffen auf den Angreifer schiesst und der Angreifer seine M-Waffen auf den Verteidiger abfeuert.
Für den Spezialfall, dass der Angreifer Waffen hat, die sowohl in der M-Reichweite, als auch in der L-Reichweite schiessen können, so wird die Feuerkraft dieser Waffen natürlich auf die neu hinzugekommene verteidigende Flotte und auf die Einheiten die am Himmelskörper stehen aufgeteilt. Diese Waffen schiessen also ***nicht*** doppelt während eines Kampfticks.
Durch die **relativen Entfernungen** verschiedener Flotten wird ein Kampf sehr schnell unübersichtlich und schwierig zu planen. Die taktische Herangehensweise an einen Kampf muss daher sehr gut geplant werden.
Als kleine Hilfestellung werden in den Kampfberichten die Entfernungen angegeben in denen mögliche Kämpfe stattfinden können. In unserem Beispiel würde als Entfernungsangaben also L und M stehen, weil der Angreifer mit seinen L-Waffen auf die Einheiten am Plani und mit seinen M-Waffen auf den neuen Verteidiger schiesst (bzw. die Verteidiger entsprechend auf den Angreifer). Die Entfernung XL, in welcher sich der Verteidiger zum Himmelskörper befindet, wird ein dem Kampfbericht ***nicht*** aufgeführt, da der Verteidiger nicht auf die Einheiten am Himmelskörper schiesst.
Um dies Beispiel weiterhin gedanklich durchzuspielen soll auch noch kurz auf die nächsten Kampfticks eingegangen werden.
Im nächsten Kampftick rückt die angreifende Flotte in eine mittlere Reichweite (M) zum Himmelskörper vor. Der nach dem Angreifer angekommene Verteidiger nähert sich ebenfalls dem Planeten und ist nun in einer weiten Reichweite zu diesem (L). In diesem Tick würden also nur M-Kämpfe stattfinden, da der Abstand von Angreifer zu dem nach ihm angekommenen Verteidiger gleich geblieben ist (immernoch M) und die Entfernung zwischen Angreifer und Himmelskörper auch eine M-Reichweite ist. Im Kampfbericht würde daher nur die Entfernung **M** aufgeführt.
Im nächsten Tick rückt die angreifende Flotte an den feindlichen Himmelskörper heran und befindet sich nun im Orbit. Die nach ihr angekommene verteidigende Flotte ist in eine mittlere Reichweite zum Himmelskörper vorgerückt. Der Abstand zwischen Angreifer und Verteidiger ist wieder konstant geblieben, daher finden Kämpfe in S- und M-Reichweiten statt (S: Angreifer <-> Himmelskörper / M: Angreifer <-> Verteidiger).
Im nächsten Tick befindet sich der Angreifer immer noch im Orbit des Himmelskörpers und der Verteidiger rückt auf, so dass er sich nun auch im Orbit des Himmelskörpers befindet. Es finden also nur noch S-Kämpfe statt, sowohl zwischen Angreifer und Himmelskörper, als auch zwischen Verteidiger und Angreifer.
In die **relativen Entfernungen** muss man sich eine Weile hineindenken, bevor wirklich klar wird, was während eines Kampfes wirklich stattfindet. Dies Beispiel hilft hoffentlich beim Verinnerlichen des Kampfgeschehens ein wenig. Ansonsten ist das Admin-Team jederzeit bereit Dinge die noch unklar oder unverständlich sind zu erläutern (IRC, Ingame, Forum, ...).
Es ist jedoch hoffentlich klar geworden, dass den Designs und den verschiedenen Waffenreichweiten eine ganz große Bedeutung zukommt genau wie der Taktik mit der an einen Kampf herangegangen wird.
**Anmerkung**: Eine kurze Reichweite (S) bedeutet, dass zwei Flotten sich im gleichen Abstand zum Himmelskörper befinden.
== Spezialfall: Verteidiger ist zuerst am Himmelskörper ==
Jeder Verteidiger der an einem Himmelskörper ankommt durchläuft wie oben beschrieben die verschiedenen Reichweiten zum Himmelskörper. Wenn der Verteidiger also einen Tick vor dem Angreifer am umkämpften Himmelskörper eintrifft, so befindet er sich beim Eintreffen des Angreifers noch nicht direkt beim umkämpften Himmelskörper sondern noch in einer langen Reichweite (L) zum Himmelskörper und damit in einer M-Reichweite zum neu ankommenden Angreifer (der seinerseits in einer sehr großen Entfernung (XL) zum Himmelskörper ist).
== Spezialfall: Unterbrochener Bodenangriff ==
Zum Bodenkampf kommt es wie bereits angesprochen nur, wenn davor im Raumkampf bereits alle verteidigenden Einheiten vom Angreifer zerstört wurden und die angreifende Flotte bis in eine nahe Reichweite zum entsprechenden Himmelskörper vorgedrungen ist. Wird nun der Bodenkampf gestartet ... Edit | Back
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