EA SPORTS UFC wird neue Maßstäbe setzen, was das realistische Aussehen der Charaktere und die Emotionen in Spielen betrifft. Sämtliche lizenzierten Kämpfer im Spiel wurden auf Basis hochaufgelöster 3D-Scans von Kopf und Körper erstellt, um sie authentisch abzubilden. Die neue Technologie zur Gesichtsanimation, powered by EA SPORTS IGNITE, erzeugt eindringlichere Ausdrücke und Emotionen und vermittelt ein stärkeres Gefühl von Bewusstsein und Intelligenz im Octagon.
MMAi:
Für einen Martial-Arts-Kämpfer ist der Kopf ebenso wichtig wie das Herz. Jeder lizenzierte Kämpfer im Spiel passt seine Ziele und Kampfstrategien entsprechend seines Charakters und der jeweiligen Kampfsituation an. Vereitelst du seinen Plan A, greift er auf Plan B oder C zurück. Liegt die KI bei den Punktrichtern zurück, wird sie versuchen, den Kampf durch Knockout oder Submission zu gewinnen. Je cleverer ein Gegner ist, desto herausfordernder und unvorhersehbarer wird der Kampf.
GANZKÖRPER-DEFORMATIONEN:
Die Simulation des physischen Kontakts in einem Kampf war bisher auf Körper reduziert, die sich kaum berührt haben. Die Kämpfer agierten dadurch eher wie Actionfiguren aus Plastik als wie Spitzensportler. Dasselbe Team, das den Sport durch die Einführung eines authentischen Physiksystems in Fight Night revolutioniert hat, verändert ihn jetzt erneut durch ein brandneues Deformationssystem, das jeden Körperteil des Kämpfers bei Zusammenstößen in Echtzeit verformt. Zum ersten Mal werden die Stärke jeder Submission und die Kraft hinter jedem Angriff wirklich Auswirkungen zeigen.
ECHTZEIT-BELASTUNG:
Ein UFC-Kampf zählt zu den körperlich anstrengendsten Sportarten der Welt, weil er den Kämpfern bei jeder Bewegung alles abverlangt. Dank der Darstellung in Echtzeit wird jeder Augenbl
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