Seltsame Dinge geschehen in ganz Tamriel. Die Toten regen
sich in ihren Gräbern, Zombies und dunklere Kreaturen
rotten sich immer häufiger in allen Ecken des Landes
zusammen. Die Winter werden härter und die Ernten bleiben
aus. Mystiker werden von Albträumen und bösen Omen
heimgesucht.
Alles begann vor vier Jahren, im Jahre 2Ä 578, mit dem
Seelenbruch. Eine arkane Explosion in der Kaiserstadt
erzeugte Nachbeben, die sich über ganz Nirn erstreckten.
Magier starben oder wurden wahnsinnig. Übernatürliche
Abscheuligkeiten der Oblivion Ebenen, die Daedra,
erschienen in größeren Zahlen als je zu vor. Das Sternbild
der Schlange erschien wieder am Himmel, so groß, dass es
alle anderen Sternbilder zugleich zu bedrohen schien.
So begann der große Plan von Molag Bal, daedrischer Fürst
der Herrschaft und Versklavung. Seine dunklen Anker,
Wirbel aus bösartiger Magie, schwächen die Barriere
zwischen den Welten, und drohen Nirn und Kalthafen zu
einer einzigen, albtraumhaftigen Höllenlandschaft zu
verschmelzen.
In mitten dieses Chaos konkurrieren drei Allianzen um die
Kontrolle der Kaiserstadt und den Weißgoldturm. Hochfels,
Schildwacht und Orsinium stehen zusammen, verbündet unter
der Herrschaft des Großkönig Emeric in Wegesruh, Valenwald
und Elsweyr haben eine eine Allianz mit Sommersend
geschlossen, und Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand
haben ihre Mächte vereinigt und einen unruhigen Pakt
geschlossen.
Das Dolchsturz-Bündnis. Das Aldmeri-Dominion. Der
Ebenherz-Pakt.
Die drei Allianzen ergreifen die Waffen gegen das
Kaiserreich, wie auch gegeneinander, um die Kontrolle der
Kaiserstadt und des Weißgoldturms den
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