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News  XCOM: Enemy Unknown : XCOM: Enemy Unknown
de

Deathmaker     15.10.2012 Kommentare (0)

Nachdem ich die ersten Missionen in XCOM Enemy Unknown gespielt habe, möchte ich nun einmal ein paar Sätze dazu schreiben. Ich Liebe SciFi, deshalb gefällt mir das Spiel auch ganz gut. Ich Spiele derzeit im Singleplayer, dieser wird von Hauptquests geleitet. Ich finde es durchaus spannend und freue mich schon auf die nächste Enthüllung.

Das Hauptaugenmerk des Spiels scheint auf den Missionen zu liegen, diese laufen Rundenbasiert ab, wie im Original. Hierbei muss man besonders auf Deckung achten, da einem die Teamkameraden sonst sehr schnell sterben. Es gibt verschiedene Spezialisierungen der Einheiten wie z.B. Scharfschütze, Sturm, Unterstützung. Die Fähigkeiten unerfahrener Einheiten sind dabei geringer, da man mit aufsteigendem Rang auch zusätzliche Fähigkeiten freischalten kann.

Es gibt Anfangs Massenweise Forschungen die einem neuen Technologien bereitstellen. Leider bin ich bereits an einem Punkt angekommen, wo es nur noch sehr selten etwas zu erforschen gibt. Neben den Forschungen gibt es auch eine Art Schmiede in der verbesserte Technologien entwickelt werden, z.B. mehr Schaden mit der Pistole.

Das neue Spielzeug wird dann in der Werkstatt gebaut und verbessert die Einheiten erheblich. Vor allem Rüstungen machen einen großen Unterschied, so überleben die Einheiten auch nach größerem Schaden.

Auch sogenannte S.H.I.V kann man bauen. Das sind quasi Roboter die einem wie eine Einheit zur Verfügung stehen. Diese können aber keine Erfahrung sammeln.

Neben den Bodeneinheiten gibt es auch die Abfangjäger. Bisher habe ich dort noch keine große Anzahl an verschiedenen Typen entdeckt, nur die Bewaffnung lässt sich durch die Froschung mehrfach ändern. Der Luftkampf läuft größtenteils atumatisch und kann nur durch ein paar Bonis, wie größere Treffsicherheit, besseres Ausweichen, etc. beeinflusst werden.

Im Hauptquartier erhält man im Lagezentrum einen Überblick über die aktuelle Lage der Welt. Man kann dort ebenfalls neue Sateliten starten um zum einen zusätzliches Geld zu erhalten und zum anderen die Panik dort zu senken. Nur in überwachten Ländern können Ufos im Flug geortet und bekämpft werden.

Ist eine Einheit oder ein Abfangjäger beschädigt fällt dieser für die Reparatur/Heilung einige Tage aus.

Für Einheiten gibt es ebenfalls später das Psi Labor. Dort kann man seine Einheiten auf Psi Fähigkeiten testen lassen. Die Psi Fähigkeiten bieten einem recht starke Hilfen im Kampf und gehen von einfachem Schaden bis zur Gedankenkontrolle. Um dies zu meistern muss der Psi Agent seine Fähigkeiten aber erst im Kampf einsetzen um Erfahrung zu erhalten.

Das Spiel macht immer noch viel Spass, leider gibt es aber auch einiges was mich furchtbar nervt. Da wäre z.B. das man einiges immer wieder anschauen muss und dies nicht überspringen kann. Es ist schön einige Videos oder auch z.B. das Einschüchtern von riesigen Aliens direkt als Sequenz zu sehen. Aber es nervt mit der Zeit nur wahnsinig. Warum kann man so etwas nicht überspringen?

Weiterhin wird die Trefferwahrscheinlichkeit in Prozent angegeben, allerdings scheinen die Werte gar nicht richtig zu stimmen. Bei einer Chance von 60% drei mal daneben zu schiessen mag mal sein, aber jedesmal? Ich bin mir nicht sicher ob dies wirklich immer richtig berechnet wird.

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Oct 152012

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