Als Sonnenspeer kämpft ihr nie allein ...
In Guild Wars Nightfall, der dritten Kampagne aus dem preisgekrönten Guild Wars Universum, habt ihr die Aufgabe einer wahnsinnigen Herrscherin Einhalt zu gebieten, die versucht, einen verbannten Gott zu entfesseln und den Kontinent Elona in ewige Dunkelheit zu hüllen. Doch Ihr seid dabei nicht auf euch allein gestellt.
Ihr könnt euch nicht nur mit Millionen von Spielern aus aller Welt zusammenschließen, sondern jetzt auch zum ersten Mal mit individuell gestaltbaren Helden spielen, die nicht nur treu an eurer Seite kämpfen, sondern außerdem mit eurem Charakter auf höhere Stufen aufsteigen und euren Befehlen im Kampf gegen die Finsternis gehorchenden Helden.
Der Kampf der Kräfte des Lichts gegen die Mächte der Finsternis schlägt sich auch optisch nieder: Traumhaft schöne Landschaften ...
Nightfall präsentiert euch mehr als ein Dutzend Helden, die euch helfend im Kampf gegen die Mächte der Finsternis beistehen werden. Jeder dieser Helden wird an eurer Seite an Erfahrung hinzugewinnen. Ihr könnt Sie sogar mit neuen Waffen ausrüsten, ihre Rüstung verbessern und ihre Fertigkeiten wählen.
Doch damit nicht genug: Ihr könnt eure Helden im Kampf befehligen und sie anweisen, wann, wo und ob sie kämpfen sollen. Ihr könnt sogar ihre Fertigkeiten selbst aktivieren. Bis zu welchem Grade ihr eure Helden kontrollieren wollt, bleibt ganz euch überlassen. Benutzt sie wie bessere Gefolgsleute oder kontrolliert sie wie zusätzliche eigenständige Charaktere. Ihr habt die Wahl.
Neue Charaktere
Zusätzlich zu den Helden stellt Nightfall außerdem zwei neuen Klassen für Guild Wars vor: den Derwisch und den Paragon. Derwische dienen den Göttern als heilige Krieger und benutzen ihre tödlichen Sensen, um klaffende Löcher in die Verteidigungslinien ihrer Feinde zu reißen. Wahre Meister dieser Klasse können sogar die Gestalt von Göttern annehmen und kraft göttlicher Eigenschaften Gerechtigkeit walten lassen.
Paragone sind die edlen Verfechter der Sache der Menschheit, die Schutzengel Elonas. Sie flößen ihrem Gefolge durch Schreie oder Gesänge Mut ein und greifen aus der Ferne mit ihren mächtigen Wurfspeeren an.
... wechseln sich mit albtraumhaften Umgebungen ab - hier am Beispiel des Knochenpalasts zu sehen
Neue Fertigkeiten
Mit Nightfall wird das Spiel durch 350 neue Fertigkeiten bereichert; darunter brandneue Fertigkeiten für die sechs Standardklassen (Krieger, Mönch, Waldläufer, Elementarmagier, Mesmer und Nekromant) sowie die Klassen aus Guild Wars Factions (Assassine und Ritualist).
Darüber hinaus präsentiert Nightfall die neue Fertigkeiten- und Attribut-Anzeige, die es euch möglich macht, auf einen Blick euren Charakter sowie eure Helden zu gestalten und sie auf den Kampf vorzubereiten. Ein neues System für vorgefertigte Charaktere erlaubt das Speichern von Charaktervorlagen für alle Fälle. Einige der interessantesten neuen Fertigkeiten findet ihr in den folgenden Abschnitten:
Schattengefängnis
Mit dieser Eliteverhexung macht ihr gleichzeitig einen Schattenschritt hin zu eurem Ziel und fesselt ihn gleichzeitig. Verbindet dies mit Schwarzer Spinnen-Stoß, einem Nebenhand-Angriff, der eine Verhexung benötigt, und schon ist euer Ziel vergiftet. Baut dies in euren Build ein, und ihr habt einige unschöne Assassinen-Kombos, die selbst den besten Mönchen Kopfschmerzen bereiten werden.
Eine der beiden neuen Klassen in Guild Wars Nightfall: ein Derwisch mit tödlicher Sense
Schattenverschmelzung
Schattenverschmelzung ist eine aufrecht erhaltene Verzauberung, die Aura der Verschiebung nicht unähnlich ist. Der Unterschied liegt aber darin, dass ihr euren Schattenschritt nicht in Richtung eines Feindes sondern eines Verbündeten unternehmt. Somit könnt ihr mit einem Schattenschritt blitzschnell zu einem verbündeten Krieger gelangen, die feindlichen Linien mit einem plötzlichen Spike überraschen und dann genauso schnell wieder aus der Gefahrenzone entkommen. Vergesst aber nicht, dass diese Verzauberung auf euch selbst wirkt und gebt auf feindliche Entfernungsversuche Acht.
Die Macht ist Euer!
Wenn ihr in der Lage seid, eure Waffen schnell zu wechseln und euer Fertigkeitsbalken mit Adrenalinfertigkeiten gefüllt ist, könnt ihr für eure Verbündeten zu einer ausgezeichneten Energiequelle werden, ohne Einbußen an euren offensiven Fähigkeiten hinnehmen zu müssen. Setzt den Schrei "Die Macht ist Euer!" ein, um allen Mitgliedern eurer Gruppe in Hörreichweite einen sofortigen Energieschub zu geben, der eure eigene Energieregeneration aber für zehn Sekunden verringert. Solange ihr unter verringerte Energieregeneration leidet, könnt ihr euren Gegnern Dank der Adrenalinfertigkeiten weiterhin Schaden zufügen.
Nightfall wird durch 350 neue Fertigkeiten bereichert, die vor allem im Kampf zum Tragen kommen
Qual
Den Ritualisten steht eine neue tödliche Dreifachkombination zur Verfügung. Zunächst solltet ihr Qual wirken, wodurch ein Geist herbeigerufen wird, der verhexten Feinden doppelten Schaden zufügt. Verhext eine Gruppe von Feinden mit Schmerzhafte Bindung, damit sie doppelten Schaden aus Angriffen des Geistes nehmen und wirkt dann Siegel der Macht auf Qual, um den damit verursachten Schaden zu erhöhen. Obwohl das Siegel den Geist nach bereits zehn Sekunden töten wird, verfügt ihr mit dieser Kombination über einen extrem tödlichen Geist, der unachtsamen Gegnern ein sehr böses Erwachen bescheren kann.
Glyphe der Wiederherstellung
Um die eher langfristige Heilungswirkung von Wiederherstellungs-Aura zu ergänzen, können Elementarmagier diese Glyphe verwenden, um schnell verfügbare Heilungskräfte einsetzen zu können. Ihr könnt diese Glyphe einsetzen, um euch selbst um eine bestimmte Menge Schaden zu heilen und je nach Energiekosten eures nächsten Zaubers einen zusätzlichen Bonus zu erhalten.
Grenths Griff
Grenths Griff ist eine Derwisch Elite-Fertigkeit, die bewirkt, dass all eure Angriffe den Gegner verkrüppeln, solange ihr eine Waffe führt, die Kälteschaden macht. Grenths Finger ist dafür prima geeignet, da er die Schadensart euer Waffe zu Kälteschaden verändert. Unreinheiten ausnutzen erlaubt es euch, Gesundheit zu erlangen, während ihr Schaden bei Feinden anrichtet, die unter Zuständen leiden.
Eine der Wettkampf-Arenen aus Guild Wars Nightfall
Neue Gelegenheiten für PvP und Gilden
Mit Nightfall erleben zwei neue Arenen ihr Debüt: die Sonnenspeer-Arena und die Churranu-Insel-Arena. Und nicht nur das - ihr könnt eure individuell gestalteten Helden mit in PvP-Kämpfe nehmen! Diese Held-gegen-Held-Kämpfe ermöglichen es euch, euren Charakter und bis zu drei Helden in einem PvP-Wettbewerb gegen Charakter und Helden eines anderen Spielers antreten zu lassen.
Für Gilden gibt es mit Nightfall zusätzlich zu den neuen PvP-Gelegenheiten neue Umgebungen, die es zu entdecken gilt, sowie vier neue Gildenhallen, die völlig neue strategische Möglichkeiten eröffnen.
Neue Geschichten und neue Länder
Natürliche wäre keine neue Guild Wars-Kampagne komplett, ohne eine fesselnde Geschichte zu erzählen, die weit reichende Länder umspannt. In Nightfall werdet ihr opulente Städte und kühne, wilde Küstengebiete erforschen, tief bis ins Innere antiker Monumente vordringen und euch euren Weg durch unwirtliche Wüsten bahnen, um das Schicksal des neuen Reiches von Elona in zwanzig neuen Geschichten-Missionen zu besiegeln.
Willkommen in Elona, dem Land der goldenen Sonne
Im Reich Elona herrschten für Jahrhunderte Frieden und Wohlstand. Die drei Provinzen - Istan, Kourna und Vaabi - wurden seit der Abdankung des großen Helden Turai Ossa getrennt regiert, als dieser sich vor zweihundert Jahren auf Pilgerreise in die Kristallwüste begab. Die Provinzen sind jedoch - was Schutz und Handel anbelangt - voneinander abhängig.
Die Flotte von Istan patrouilliert die von Korsaren wimmelnden Gewässer, während die kournische Armee unter der Führung von Kriegsmarschall Varesh Ossa über die weiten Ebenen wacht - für den Fall, dass der Untote Herrscher Palawa Joko jemals auferstehen sollte. Die vaabischen Prinzen wiederum sorgen für Wohlstand und Unterhaltung für das gesamte Volk.
Der wahre Stifter der Einigkeit dieses Reiches ist jedoch der Orden der Sonnenspeere. Diese mächtige Allianz von Helden hat das gesamte Reich bereits vor den Jahren der schrecklichen Skarabäusplage verteidigt, die beinahe ganz Istan ausgelöscht und der Ära der altehrwürdigen Könige ein Ende gemacht hätte. Heute erleben die Sonnenspeere unter dem Befehl von Speermarschall Kormir eine neue Blütezeit. Ihre Ränge wachsen an und ihre Macht reicht weiter als je zuvor, denn täglich treten neue Rekruten aus allen Himmelsrichtungen dem Orden bei.
Doch werden sie genug sein?
Böse Mächte sind bereits am Werk und suchen die Verbindung mit einem gefallenen, finsteren Gott. Sind Kormir und ihre Sonnenspeere der Herausforderung gewachsen? Werden sie diese uralte böse Macht besiegen können, die aufzuerstehen sucht, und die ewige Finsternis zu bringen droht? Nur ihr und eure Helden können diese Frage beantworten, wenn das Land der Goldenen Sonne mit seiner bisher größten Herausforderung konfrontiert wird.
Inhalt der Standard-Edition:
- Nightfall-Code, der euch Zugang zur Kampagne Nightfall gewährt
- Das Spiel Nightfall auf DVD
- Nightfall-Handbuch mit Informationen zur Welt von Elona und Erklärungen neuer Spiel-Features und -Systeme
- Nightfall-Schnellreferenz mit einer praktischen Abbildung der Tastaturbelegungen und vielem mehr
- Nightfall-Poster
- Nightfall-Probecode für einen Freund (max. 14 Tage und dabei max. 10 Stunden Stunden Gratisspielzeit für Nightfall)
- Guild Wars Epos-Probecode (max. 14 Tage und dabei max. 10 Stunden Gratisspielzeit für Guild Wars Prophecies und Guild Wars Factions)
Features:
- Individuell gestaltbare Helden (Gruppen-NPCs): Diese steigen zusammen mit dem Spieler auf höhere Stufen auf, folgen seinen Anweisungen in Kämpfen und verwenden vom Spieler festgelegte Rüstungen, Waffen und Fertigkeiten.
- Ein neuer Spielmodus: In Helden-gegen-Helden-Kämpfen kann ein einzelner Spieler zusammen mit seinen NPC-Helden und PvP-Kämpfen teilnehmen.
- Zwei neue Klassen: Der Derwisch, ein Sensen schwingender Heiliger Krieger. Und der Paragon, ein von den Göttern auserwählter Schutzengel des elonischen Volkes.
- 350 neue Fertigkeiten
- Unvergleichbare Online-Rollenspiel-Action ohne monatliche Abogebühren!
Voraussetzungen
Minimum:
Windows XP/2000/ ME/ 98; Pentium III 1 GHz oder vergleichbarer Prozessor; 512 MB RAM; DVD-ROM-Laufwerk; 3 GB verfügbarer Festplattenspeicher; Videokarte der Serien ATI Radeon 8500 oder NVIDIA GeForce 3 mit 64 MB VRAM; 16-Bit-Soundkarte; Tastatur und Maus; DirectX 8; 56k-Internetverbindung
Empfohlen:
Windows XP/ 2000; Pentium 4 2 GHz oder vergleichbarer Prozessor; 1 GB RAM; DVD-ROM-Laufwerk; 4 GB verfügbarer Festplattenspeicher; Videokarte der Serien ATI Radeon 9600 oder NVIDIA GeForce FX 5700 oder höher; 16-Bit-Soundkarte; Tastatur und Maus; DirectX 9; Breitband-Internetverbindung
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