Neuerungen (Wiki: Planetech Wiki)
15.05.2010 00:46
== Die Neuerungen dieser Runde ==
Verglichen zur alten hat sich in der neuen Runde einiges geändert. Spieler die schon länger bei Planetech mitspielen werden einige der *alten Features* wiederfinden. Viele der Neuerungen der letzen Runde sind jedoch auch erhalten geblieben. Des Weiteren wurden ein paar ganz neue Ideen realisiert.
=== Änderungen zur vorangegangenen Runde ===
* Die Recycling Zentren funktionieren nun. Nach Kämpfen im Weltraum schwirren die Trümmer der zerstörten Schiffe im Orbit des jeweiligen Himmelskörper herum. Ein Teil der Resourcen, die zum Bau der zerstörten Einheiten verwendet wurden, kann aus den Trümmern mit Hilfe von Recyclingzentren wiedergewonnen werden. Des Weiteren kann ein Teil der zum Bau eingesetzten Resourcen für Einheiten beim Dismantlen wiedergewonnen werden.
* Beim Erkunden von neuen Himmelskörpern kann Sonden nun explizit der Befehl erteilt werden ausschliesslich nach Asteroiden oder ausschliesslich nach Planeten zu suchen.
* Es ist nun nicht mehr möglich Verbündete Spieler zu attackieren.
* Die Fähigkeitenpunkte stehen am Anfang der Runde komplett auf 80%. Zur Personalisierung des eigenen Accounts sollten die freien Skillpunkte möglichst früh auf die verschiedenen Fähigkeiten verteilt werden, da sonst der Account suboptimal arbeitet.
* Der Wirtschaftsteil der Gazette hat nun variable Preise die sich an den ge- und verkauften Resourcen orientieren.
* Planeten werfen keine Steuern mehr ab, d.h. der einzige Weg Credits zu erlangen ist über den Verkauf von Resourcen im Wirtschaftsteil der Gazette.
* Nach der Beendigung eines NAPs gibt es eine Schonfrist von einem Tag bis Kämpfe zwischen den ehemaligen NAP-Partnern wieder möglich werden. Nach der Beendigung eines Bündnisses dauert die Schonfrist 2 Tage.
* Für den Handel zwischen eigenen Himmelskörpern, bzw. den Handel mit anderen Spielern werden nun verschiedene Stufen des Handelsgebäudes benötigt:
** Stufe 1 - Handel zwischen eigenen Himmelskörpern ist möglich.
** Stufe 5 - Handel mit der Allianz wird möglich.
** Stufe 10 - Handel mit allen Spielern ist möglich (Empfänger braucht Handelsgeb auf Stufe 1).
* Der Heimatplanet eines jeden Spielers wird unter der *Spielersuche* so gekennzeichnet, dass alle anderen Spieler sehen können, welches der Heimatplanet ist.
* Produktionszentren und Raumwerften sind auch auf Asteroiden baubar.
* Öl kann nur noch auf Asteroiden abgebaut werden.
* Bei Allianznachrichten wird nur noch eine Nachricht an alle anderen Allianzmitglieder verschickt, an einen selbst nicht mehr.
* Die Ehre wurde neu eingeführt. Die Arbeiter eines Spielers mit viel Ehre sind motivierter als die Arbeiter eines Spielers mit wenig Ehre und bauen deshalb auch mehr Resourcen ab. Die Ehre wird als Prozentzahl oben im Hauptframe mit angegeben und ist ein direktes Maß dafür wieviel Resourcen abgebaut werden. Jeder Account startet mit 90% Ehre, d.h. die Arbeiter bauen nur 90% der Resourcen ab, die sie eigentlich abbauen könnten. Ehre kann nur durch die Eroberung von Himmelskörpern hinzugewonnen oder verloren werden. Wird ein Himmelskörper von einem Spieler erobert, der stärker als der eigene Account ist (mehr MP hat), so bekommt man 7,5% Ehre hinzu. Wird hingegen ein Himmelskörper von einem Spieler erobert, der weniger als 1/4 der MP des eigenen Accounts hat (viel schwächer als der Angreifer ist), so wird 15% Ehre verloren.
* Der Ablauf des Bodenkampfes hat sich ein wenig geändert. Der Start eines jeden Kampfes funktioniert genau wie bisher. D.h. die angreifende Flotte nähert sich durch die Entfernungen XL, L, M und S dem jeweiligen Himmelskörper. Ebenfalls wie bisher funktioniert das Abladen der Bodeneinheiten. Ist im S-Tick keine Orbitaleinheit mehr da, werden die Bodeneinheiten auf den Himmelskörper abgesetzt, ansonsten gibt es bis zu 2 zusätzliche Orbital S-Ticks. Schafft es der angreifende Spieler nicht innerhalb der 3 möglichen Orbital-S-Ticks die gegnerischen Orbitaleinheiten zu vernichten muss er abdrehen und der Eroberungsversuch ist gescheitert. Nach dem Absetzen der Bodeneinheiten wird seit dieser Runde nun jedoch der Bodenkampf komplett durchgezogen (soweit verteidigende Bodeneinheiten am Himmelskörper sind), d.h. der Bodenkampf findet maximal über 6 Ticks (BXL, BL, BM, BS, BS, BS) statt. Das neue an dieser Regelung ist, dass wenn neue verteidigende Orbitaleinheiten in den Kampf eingreifen am Boden gleichzeitig weitergekämpft wird, d.h. der Bodenkampf wird nicht unterbrochen, sondern es wird innerhalb desselben Ticks am Boden und im Orbit gekämpft. Eingenommen werden kann ein Himmelskörper nur dann, wenn der Angreifer sowohl im Orbit, als auch am Boden alle verteidigenden Einheiten vernichtet hat.
* Der erste Beruf *Spion* wurde freigeschaltet. Dieser kann jedoch erst 10 Tage nach Rundenstart unter dem neuen Menüpunkt *Spezial* ausgewählt werden. Als Spion wird es einem Spieler möglich sein zusätzliche Spionage- und Sabotagefunktionen auszuführen als es mit den Sonden möglich ist. Weitere Berufe werden im Laufe der Runde freigeschaltet.
* Es wurde ein Teamspeak Server eingerichtet auf dem sich alle Planetech Spieler austauschen können. Die Zugangsdaten findet man unter dem Link *Community*. Für die die zu faul sind nachzugucken: TeamSpeak IP-Port: www.planetech.de:8767
* Wenn ein Spieler eine Allianz verlässt ist es ihm für 2 Tage nicht möglich die Mitglieder, Bündnispartner und NAP-Partner seiner alten Allianz zu attackieren.
* Bei der Kündigung eines NAPs/BNDs bekommt der High Council der Allianz, mit welcher der politische Status aufgehoben wird, eine Ingame Nachricht.
* Jeder Spieler startet in einer eigenen Galaxie. Zwischen zwei Spielern wird je eine Galaxie freigelassen. Die maximale Anzahl an Himmelskörpern ist pro Galaxie auf 10 begrenzt, d.h. um die maximal möglichen 15 Himmelskörper zu kolonisieren muss die eigene Galaxie verlassen werden.
* Die meisten der Forschungen, Gebäude und Teile auf dem Weg zum ersten Asteroiden (inklusive Handel mit diesem) kosten nun kein Öl mehr, da dieses ja nur noch auf Asteroiden abzubauen ist. An einigen Stellen besteht jedoch noch ein minimaler Ölbedarf welcher dann über den Wirtschaftsteil der Gazette erlangt werden muss.
* Für das Handeln im Wirtschaftsteil der Gazette wird die Handelstechnologie auf Stufe 2 benötigt.
=== Ankündigungen ===
* Im Laufe dieser Runde werden nach und nach weitere Fertigkeiten, bzw. Berufe freigeschaltet. Jeder Spieler kann sich in einer dieser Fertigkeiten spezialisieren und mit anderen Spielern derselben Fertigkeit in einem eigenen Ranking in Wettbewerb treten. Der Wechsel von einer Fertigkeit in eine andere wird jederzeit möglich sein, jedoch gehen gewisse erarbeitete Vorteile dadurch verloren.
* Es werden im Laufe der Runde wieder Versorgungsstationen eingebaut, welche an jedem Himmelskörper gebaut werden können. Flotten verbündeter Spieler können an diesen Versorgungsstationen andocken und von dort aus neue Befehle empfangen. Versorgungsstationen können zerstört werden. Edit | Back
Info
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